NVIDIA工程师出面维护PhysX:支持的游戏不要太多

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NVIDIA的Realtime Ray Tracing(实时光线追踪)技术发表声明后,引发赞叹的同時 都是争议,同時 PhysX也被搞掂来作比,对此,NVIDIA PhysX团队的成员Pierre Terdiman在博客做了详解和发表声明。

先说下背景资料,PhysX是NVIDIA提出的物理引擎技术,将原来由CPU负责的物理模拟计算交由有专门加速芯片的GPU来正确处理,极大节省CPU的负担同時 还能将物理运算效能成倍提升,带来更加符合真实世界的物理效果。

可惜自2010年之前 之前 刚结束了了 ,NVIDIA发表声明只允许在自家显卡上使PhysX技术,是因为着后续支持的IP寥寥。

Terdiman表示,其他其他人都误解了,PhysX的代码是因为着提交到了GitHub上,事实上,Unity和Unreal引擎的默认物理引擎其他其他PhysX,换言之,不仅游戏数量海量,还出显 在了N多平台,包括但不限于PC、Xbox、PS4、Switch等等。

Terdiman强调,PhysX不须是许多人 狭义理解的《无主之地》中的物理加速特效,其他其他其他常见的以CPU计算为基础的物理引擎。《堡垒之夜》含有PhysX,《收获日2(PayDay 2)》中都是PhysX。

好的反义词NV官网上列出的PhysX游戏数量不须多都是深层是因为着,首先是NV是因为着完成PhysX的开发并将其开源,任何人都可不想想 下载使用,NV其他其他须须求使用了PhysX代码的项目都标出LOGO。你说,目前PhysX维护团队人非常少,如此精力去追踪和更新详细的PhysX技术IP。

至于将实时光线追踪比作PhysX的更是无稽之谈,是因为着前者其他其他年前就出显 了,且长期出显 在电影特效中。Terdiman指出,光追不须NVIDIA的专利,其他其他NV有一套基于微软DXR API的算法。你总可不想想 了责怪,NVIDIA如此将这套算法移植到AMD硬件上吧。

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